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La documentación de HoloLens revela nuevos detalles

La Documentacion De Hololens Revela Nuevos Detalles

Como Microsoft finalmente está listo para comenzar a enviar sus primeros dispositivos HoloLens a los desarrolladores a fines de este mes, esta semana aprendimos muchos detalles sobre las especificaciones de HoloLens Development Edition, así como sus diversas aplicaciones empaquetadas. Sin embargo, eso no cuenta toda la historia, ya que nuestros colegas de Mundo PC echó un vistazo de cerca a los documentos de los desarrolladores para descubrir detalles interesantes sobre la tecnología detrás de los visores de realidad aumentada de Microsoft.

Primero, es posible que ya sepa que HoloLens tiene un campo de visión bastante limitado, y Microsoft realmente explicó que las pantallas HoloLens están fijas a una distancia óptica de 2 metros. Si te acercas, los hologramas comenzarán a desvanecerse y desaparecerán por completo cuando te acerques a los 0,85 metros. Esta limitación se estableció porque a medida que se acerca demasiado a los hologramas, la tensión de tratar de enfocar cada ojo se vuelve demasiado difícil y la experiencia se vuelve desagradable.

Microsoft agregó:



Poner el contenido a 2,0 m también es ventajoso porque las dos pantallas están diseñadas para superponerse completamente a esta distancia. Para las imágenes colocadas fuera de este plano, a medida que se mueven fuera del lado del marco holográfico, desaparecerán de una pantalla mientras siguen siendo visibles en la otra.

Colocación del holograma Hololens

2 metros de distancia es la ubicación ideal del holograma.

La HoloLens Development Edition también contará con un par de motores de luz HD 16: 9, con una resolución admitida máxima y predeterminada de 1268x720 por ojo y una resolución admitida más baja de 634x360 (360p). En su documentación, Microsoft insiste en que el desarrollador debe optimizar durante un mínimo de 60 fotogramas por segundo al codificar aplicaciones HoloLens para eliminar la incomodidad visual de los usuarios. Sin embargo, la velocidad de fotogramas se reducirá a 30 FPS más bajos al capturar video con los auriculares.

A continuación, Microsoft ha estado explicando que HoloLens presenta una resolución holográfica de 2.3 millones de puntos de luz 'con una densidad holográfica de 2.5K radiantes, con más radiantes y puntos de luz, más brillante y rica es la imagen. Sin embargo, PCWorld calculó que estos 2,3 millones de puntos de luz son en realidad más que los 913.000 píxeles disponibles que las HoloLens pueden representar. Pero probablemente no les importe a los usuarios, ya que HoloLens solo tiene que mostrar hologramas que ocupan una pequeña parte de la pantalla. Además, es posible que los auriculares de Microsoft conserven parte de su potencia de procesamiento a diferencia de otros auriculares de realidad virtual que tienen que dibujar todos los píxeles de sus pantallas.

Como dispositivo independiente, HoloLens también tiene algunas limitaciones de almacenamiento y memoria. Es por eso que Microsoft está pidiendo a los desarrolladores que limiten el tamaño de las aplicaciones y juegos de HoloLens a 900 megabytes, y aún tenemos que saber si esta restricción detendrá la creatividad de los desarrolladores. Además, dado que HoloLens se enfría de forma pasiva, las aplicaciones que hacen un uso intensivo de la computadora y hacen que los auriculares se calienten demasiado harán que HoloLens se apague automáticamente.

Rendimiento energético de Hololens

Las hololentes no pueden permanecer más de un minuto en las zonas de peligro naranja y roja.

También será posible grabar videos usando la cámara frontal del auricular, pero la 'captura de realidad mixta' también permitirá grabar hologramas en su campo de visión. Sin embargo, existen algunas limitaciones, ya que tanto el video como las imágenes se capturarán con una resolución de 1408x792 y el tiempo de grabación se limitará a tres minutos.

Por último, pero no menos importante, la administración remota de los auriculares se habilitará mediante el portal de dispositivos HoloLens. Cuando el auricular se conecte a una red, podrá utilizar la aplicación para realizar un seguimiento del rendimiento del auricular, descargar el video capturado por el dispositivo e incluso echar un vistazo a lo que ve el HoloLens gracias a una interesante 'función de vista 3D'.

El

El panel de 'vista 3D' en el portal del dispositivo hololens.

Esa es una serie de detalles interesantes sobre las características y restricciones de HoloLens, pero este es realmente un producto de la versión uno de un dispositivo AR independiente, por lo que HoloLens no se puede comparar con alternativas más baratas y poderosas como Oculus Rift y HTC Vive. Pero como los desarrolladores ahora tienen más información sobre las limitaciones del dispositivo, tendremos que esperar para ver cómo van a manejar esas limitaciones para llevar aplicaciones innovadoras a los visores de realidad aumentada de Microsoft.



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